Hi again,<br><br>Just an update on this.  I was incorrect when I stated that the image arrays were all zeros in parallel.  What actually seems to be the case is that with two processors, processor 0 which does the image writing, only has a fraction of the total image, which to me looked like all zeros.  Processor 1 seems to have the entire image, though.  It has the same number of non-zero cells as the image array does in serial mode.<br>
<br>I still don't know what's happening, but I'm looking at it.<br><br>Britton<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 1, 2011 at 11:55 AM, Britton Smith <span dir="ltr"><<a href="mailto:brittonsmith@gmail.com">brittonsmith@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Hi,<br><br>I'm doing a pretty simple volume render that uses the Camera.snapshot function.  In serial, everything seems to be working fine, but when I run in parallel, the image comes out completely blank.  I have gone into the snapshot routine and verified that the image array is all zeros for every processor after the loop:<br>

for brick in self.volume.traverse(self.back_center, self.front_center, image):<br><br>This is in the tip of the development version of yt.<br><br>Does anyone know what the issue is here?<br><br>Thanks,<br><font color="#888888">Britton<br>

</font></blockquote></div><br>