<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class=""><br>
</span>Yes -- I posted about it in the slack channel.  Sorry I didn't send it<br>
to the list.<br>
<br></blockquote><div>Yeah, I've been slacking on checking on slack, as I'm on an review panel later this week that's eating up all my time.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Do you want to help with documentation, or with porting the remaining cameras?<br>
<span class=""><br></span></blockquote><div>I'm up for helping with stuff, but my contributions will have to wait until the weekend after this panel.  If you want to jump into docs, I can review and extend based on your first pass?</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">
> Also, the VR refactor was originally meant to address TimeSeries so movies<br>
> were more easily made (movie paths, etc.).  As the VR code gets merged into<br>
> the mainline, I'd love to work with people on making the Scene class more<br>
> inclusive of TimeSeries data before the 3.2 release goes out.<br>
<br>
</span>Please go ahead and do that!<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br></div></div></blockquote><div>OK, awesome.  I'll check in with people on the mailing list and slack after I've made some progress early next week.</div><div><br></div><div>Cameron</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br></div></div></blockquote></div>-- <br><div class="gmail_signature">Cameron Hummels<div>Postdoctoral Researcher</div><div>Steward Observatory</div><div>University of Arizona</div><div><a href="http://chummels.org" target="_blank">http://chummels.org</a></div></div>
</div></div>