<div dir="ltr">Hi Matt,<div><br></div><div>Which direction is the offset?  This could be something I screwed up when porting the vorticity fields to yt-3.0.</div><div><br></div><div>Britton</div></div><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Apr 15, 2014 at 12:37 PM, Matthew Turk <span dir="ltr"><<a href="mailto:matthewturk@gmail.com" target="_blank">matthewturk@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi all,<br>
<br>
I have been working with Jia-Hung on looking at vorticity in his GAMER<br>
simulations.  He has supplied me with a dataset where the minimum<br>
vorticity (by prescription) should be at the center.<br>
<br>
After a lot of back and forth with him and with Jeff Oishi, I<br>
determined that what looks to be happening is that unless I set the<br>
number of ghost zones to 2 (instead of 1) there is a systematic<br>
offset.<br>
<br>
Can anybody think why this might be?<br>
<br>
I'm working on making this into a unit test to check its behavior in 3.0.<br>
<br>
-Matt<br>
_______________________________________________<br>
yt-dev mailing list<br>
<a href="mailto:yt-dev@lists.spacepope.org">yt-dev@lists.spacepope.org</a><br>
<a href="http://lists.spacepope.org/listinfo.cgi/yt-dev-spacepope.org" target="_blank">http://lists.spacepope.org/listinfo.cgi/yt-dev-spacepope.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>