<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space;"><div id="bloop_customfont" style="font-family:Helvetica,Arial;font-size:13px; color: rgba(0,0,0,1.0); margin: 0px; line-height: auto;">How did you load the data into yt?  In particular, did you use a units dictionary?</div> <div id="bloop_sign_1384464670623159040"></div> <br><p style="color:#A0A0A8;">On November 14, 2013 at 1:30:46 PM, nick moeckel (<a href="mailto://nickolas1@gmail.com">nickolas1@gmail.com</a>) wrote:</p> <blockquote type="cite" class="clean_bq"><span><div><div>


<title></title>


<div dir="ltr">The 100 pc box is correct, and the surface density
looks fine; the domain is 0 to 1 in all three dimensions.</div>
<div class="gmail_extra"><br>
<br>
<div class="gmail_quote">On Thu, Nov 14, 2013 at 10:24 PM, Matthew
Turk <span dir="ltr"><<a href="mailto:matthewturk@gmail.com" target="_blank">matthewturk@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<p dir="ltr">Hi Nick,</p>
<p dir="ltr">How do the units compare to what's in your sim? Also,
what is your domain extent? My guess is there is an assumption in
the octree floating point coordinate generation that is missing a
domain_left_edge offset.</p>
<p dir="ltr">Matt</p>
<div class="gmail_quote">
<div>
<div class="h5">On Nov 14, 2013 4:21 PM, "nick moeckel"
<<a href="mailto:nickolas1@gmail.com" target="_blank">nickolas1@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"></div>
</div>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div>
<div class="h5">
<div dir="ltr">Hi there,
<div><br></div>
<div>are off axis projections expected to work for all frontends in
3.0? Using Ramses I'm getting some curious results. e.g.</div>
<div>
<p>p = OffAxisProjectionPlot(ds, [.1, .1, 1], 'Density',
north_vector=[0,1,0])</p>
</div>
<div>
<p>results in </p>
<p><a href="http://i.imgur.com/TzTbh7u.png" target="_blank">http://i.imgur.com/TzTbh7u.png</a></p>
<p>where the whole simulation seemt to be squished into one
quadrant.</p>
<p>best,</p>
<p>Nick</p>
<p><br></p>
<p><br></p>
</div>
</div>
<br></div>
</div>
_______________________________________________<br>
yt-dev mailing list<br>
<a href="mailto:yt-dev@lists.spacepope.org" target="_blank">yt-dev@lists.spacepope.org</a><br>
<a href="http://lists.spacepope.org/listinfo.cgi/yt-dev-spacepope.org" target="_blank">http://lists.spacepope.org/listinfo.cgi/yt-dev-spacepope.org</a><br>

<br></blockquote>
</div>
<br>
_______________________________________________<br>
yt-dev mailing list<br>
<a href="mailto:yt-dev@lists.spacepope.org">yt-dev@lists.spacepope.org</a><br>

<a href="http://lists.spacepope.org/listinfo.cgi/yt-dev-spacepope.org" target="_blank">http://lists.spacepope.org/listinfo.cgi/yt-dev-spacepope.org</a><br>

<br></blockquote>
</div>
<br></div>


_______________________________________________
<br>yt-dev mailing list
<br>yt-dev@lists.spacepope.org
<br>http://lists.spacepope.org/listinfo.cgi/yt-dev-spacepope.org
<br></div></div></span></blockquote></body></html>